“二次元”到底多能打?年轻一代消费能力如何?被称为“二次元风向标”的哔哩哔哩(以下简称“B站”)北京时间28日发布了截至2018年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2018财年哔哩哔哩(以下简称“B站”)总营收达41.3亿元人民币,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元人民币,同比增长57%,调整后净亏损1.5亿元。
根据财报披露的数据,二次元市场依然保持着活力。财报显示,2018年第四季度,B站月均活跃用户达9280万,其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长高达29%和37%,B站董事长陈睿表示:“展望新的一年,我们将继续通过优质内容来引领业务发展,并进一步推动社区生态健康、活跃前行。”
由作为内容生产者的“UP主”和高粘度粉丝构成的生态为B站提供了宝贵的社区活跃度。财报数据显示,第四季度由UP主创作的高质量视频依旧占据B站整体播放量的89%,月均活跃UP主数量及其投稿量实现了同比143%和148%的高速增长。与此同时,第四季度,B站用户日均使用时长同比增加5分钟至78分钟。日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达10亿次,分别同比提升107%和298%。
更重要的是,二次元市场在商业模式上,体现出多元业务快速发展的趋势。从收入结构来看,第四季度非游戏业务的收入占比,从2017年同期的17%上升至38%。而在付费用户方面,去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。
具体来看,在非游戏业务中,去年第四季度B站广告业务收入达1.6亿元人民币,实现了302%的高增长,直播和增值服务业务收入达2.0亿元人民币,同比增长276%。此外电商及其他业务的收入在去年第四季度达到8100万,实现了254%的同比增长。
不过,B站依然并未盈利。不考虑员工股权激励成本,去年第四季度,B站调整后净亏损为1.5亿元,尽管比上一财季调整后净亏损的2.027亿元有所收窄,但成本与盈利之间不能平衡始终令人担忧。此外,以付费会员数和月均活跃用户数量计算,B站付费率仅为4.7%,如何进一步拉升二次元群体的付费意愿,仍是B站需要着力解决的问题。
(经济日报 记者:陈静 责编:渠丽华)
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