没有硝烟的游戏平台大战——掌机的未来

游戏联盟
 原创  08-26 10:27

从诺基亚手机的贪吃蛇到现今智能手机的游戏也有了详细的分类,诸如MOBA,RPG,FPS等等。短短十数年游戏的变革。人们越来越依赖于智能手机平台提供的一切便利,开发商们当然不会忽视,这也使得手游的发展盖过了掌机,两者也渐渐的不再区分开来,如今智能手机的更新速度远远大于掌机,更多人的也将两者并为一类来讨论,时至今日大多数人仍然相信智能手机对掌机的冲击以及影响依旧很大。

国内大多数人都知晓2004年发售的PSP,却对2011年发售的PSV以及之前的PSPgo鲜有了解,很大部分甚至没有听过。

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那为什么会有这样的局面呢?PSP的火爆一方面因为当时的被破解,使得玩家可以免费体验很多游戏,但只需要拿出买PSP的钱即可。另一方面当时所谓的智能手机硬件及系统并不能达到要求,手机游戏只能是当做休闲的一部分,真正的大作游戏依旧是以掌机硬件为标准开发游戏,这使得当时的PSP红极一时。

现今科技的进步可能也是超乎预料的,PSV算是被智能手机影响的一代掌机,直至现在依旧默默无闻,除了死忠,拥有的人依旧少量,大多是还是放着“吃灰”,游戏的质量一直被人诟病多数都是移植,开发的游戏受众小,优秀游戏价格过高等,使得它在面对智能手机的冲击下直接完败,如今的索尼也仿佛放弃了掌机的开发。没有失败的产品只有不完美的产品,希望索尼在掌机上话多点心思。

现如今的大厂都无法在平台中轻松取胜,对面智能手机越来越多用途,小厂们简直是夹缝中求存,没有自己的游戏,没有较多的投入开发,大多数选择了折中。平台的外观类似于掌机,而系统又来自智能手机,玩的游戏往往是智能手机平台的游戏,这样的剑走偏锋,可能就是看运气了。

有人会问,那真的就没有掌机的未来了吗?答案是否定的。

任天堂在当今智能系统呼声高涨的今天,依旧独树一帜的一群人。对掌机的喜爱与坚持,从游戏到平台都是自己开发的公司,马里奥,奥德赛,精灵宝可梦等等都能被人熟知。2011年的3DS,不管在掌机销量还是游戏销售,都胜过同年的PSV,截止2016年3DS的全球销售已达6530万台,游戏软件的销售量达3亿2096万套。可见成功与否,不一定都是因为智能手机的影响。当然任天堂也有不完美的掌机诸如wiiu等,被评为任天堂卖的最慢游戏机。

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2017年3月发售的任天堂Switch,得到了广泛的关注,到今天不仅在日本本土需要摇号才能购买,国外更是被炒出了高价。如今消费水平的提高,玩家对于游戏体验的追求,以及正版的认识,让人们不止步于当下的智能手机,更倾向于为游戏而生的掌机平台。玩家的互动体验,新游戏的体验,使得switch有着这样的销售,让人们知道,掌机并未真正被智能手机所代替。

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