角色扮演游戏简史

游戏联盟
 原创  06-20 16:37

探索最流行和最具影响力的游戏类型之一

从80年代和90年代开始,我从小就开始玩游戏。 我父亲大约5岁时购买了我们的第一台家用计算机,即一台全新的Commodore 64。 他对拥有一台计算机感到非常兴奋,甚至为发现各种各样的游戏供我们一起玩而感到兴奋。

我能清楚地记得和父亲一起玩的第一款游戏是1988年发布的《光辉之池》。我非常着迷,因为我父亲耐心地解释了每个角色种族,职业和战斗规则。

经过数周的决心后,这是令人愉快的一天,我们终于击败了这具古老的龙并完成了比赛。 从那天开始,我一直是终身玩家,角色扮演游戏一直是我最喜欢的游戏类型。

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> Pool of Radiance was developed by Strategic Simulations Inc in 1988. Source: Wikipedia.

龙与地下城

角色扮演游戏(RPG)是一种流行的视频游戏类型,玩家在虚构的世界中控制一个或多个虚构的角色,他们必须完成某种任务才能完成任务。

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> RPGs have a long and fascinating history. Source: Jaroslaw Brzychcy.

早期的RPG视频游戏具有三个基本功能。 在整个游戏过程,基于菜单的战斗系统以及具有中心任务的故事情节中,可以改善角色或统计数据。

大多数早期的RPG都是以J.R.R Tolkien的《中土》等幻想世界为基础的。 这些早期视频游戏中使用的许多元素直接取材于传统的笔和纸RPG,例如《龙与地下城》。

《龙与地下城》由Tactical Studies Rules(TSR)公司于1974年发布,由Dave Arneson和Gary Gygax创建。

如今,仍使用许多为龙与地下城发明的惯例,包括角色类别,种族,经验,能力,生命值,升级和回合制战斗。 此后不久,第一批RPG视频游戏开始出现。

大型机

早期的计算机游戏不是为家用计算机设计的,而是为大型大型机设计的,通常只能在大学中找到。

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> Screenshot from the RPG Rouge, which was developed on a mainframe. Source: Wikipedia.

在1980年,游戏Rogue由Michael Toy和Glenn Wichman开发,用于基于Unix的大型机。

Rogue是2D地牢爬行者,玩家必须在克服敌人和障碍物的同时寻找Yendor的护身符。 可以沿途收集武器,药水,卷轴和装甲等物品,以协助玩家。 该游戏具有文本界面和随机级别生成功能,这使得每次重播都与众不同。 Rogue最初开发时也免费分发。

首次发布的游戏

Akalabeth:《毁灭世界》(World of Doom)于1980年为Apple II发布,被认为是第一个发布的RPG电脑游戏。 该游戏由高中生理查德·加里奥特(Richard Garriott)为娱乐而开发,使用了笔和纸版本的元素并将其带到计算机平台上。

玩家收到一个来自英国勋爵的角色的任务,该角色要求玩家杀死十个难度越来越大的怪物。 游戏主要发生在地下地牢中,但也有一个简单的地上图和该区域的文字描述。

该游戏使用了许多概念,这些概念将成为许多RPG游戏系列的标准配置。 这些措施包括在地牢中使用第一人称游戏,需要食物生存,以及热烈的表彰。 Akalabeth:《厄运世界》是极为成功的《创世纪》系列的前身,该系列最终开启了加里奥特的职业生涯。

黄金时代

尽管《地牢与龙》受到了影响,但直到所有者《战术研究规则》在80年代中期提供许可后,官方游戏才出现。

Strategic Simulations Inc.赢得了竞标,并于1986年发布了《巫师王冠》,这是第一款正式的《地牢与龙》游戏。 巫师王冠提供了一系列可玩的课程。 类包括战士,贼,游侠,牧师和巫师。 所有人都有自己独特的技能。

战略模拟公司还开发了一个新系列,其中使用了先进的地下城与龙规则和巫师的王冠战斗系统作为基础。 改进后的游戏引擎被称为"金盒引擎",以出售大多数游戏的金色盒子命名。

引擎有两种主要的游戏模式。 游戏在一个屏幕上进行,该屏幕显示文本交互,角色或事件的图像,地图以及当前状态。

在战斗模式下,屏幕更改为自上而下的模式,允许队友移动,攻击或施放咒语。 该系列约有12款游戏在1988年至1993年之间发行。

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> Final Fantasy VII, released for the PlayStation in 1997. Source: Square-Enix.

日本RPG

日本早期的角色扮演游戏受到视觉小说冒险游戏的影响,该游戏有趣地是由新兴游戏公司(例如Enix,Koei和Square)开发的。

日本角色扮演游戏也更愿意尝试这种类型的游戏。 许多专题故事情节完全脱离了传统的幻想世界,而是使用了更为现代的位置。 其他日本角色扮演游戏与科幻小说等另一种类型相结合。

日本最早获得好评的RPG是1982年发行的Koei的Underground Exploration(地下勘探)。 Spy Daisakusen的使命是:不可能的特许经营,它以现代间谍活动取代了传统的幻想场景。

《最终幻想》系列于1986年首次发行,并成为东部最大的RPG游戏系列,此后发行了14个主要作品。 《最终幻想》系列成功融合了幻想和科幻小说的元素。

其他杰出的日本角色扮演游戏角色包括《口袋妖怪》,《勇者斗恶龙》和《怪物猎人》系列。

随着新的游戏开发者开始更多的实验,游戏玩法的新功能也被引入。 角色扮演游戏很快被细分为不同的子类型。

RPG子类型

行动:

这些类型的RPG具有实时战斗功能,需要快速反应。 玩家必须使用快速反应击败敌人,而不是依赖于较高的角色属性。 基于动作的RPG的例子包括《王国王国》和《暗黑破坏神》系列。

基于第一人称聚会:

在这些RPG中,玩家控制着一群角色,这些角色以第一人称视角一起移动。 由于1980年代的技术限制,开发了这种游戏方式。 因为玩家将整个聚会作为一个整体或" blob"进行移动,所以这些类型的游戏也用by语" blobbers"来指代。 《魔法门》系列和《情人之眼》就是""子手"的例子。

战略:

策略或战术RPG的工作方式与传统桌面游戏类似。 战斗通常是基于回合制,玩家会在地图上谨慎地操纵其单位,并且资源有限。 策略性RPG的示例包括《火焰纹章》系列和《最终幻想战术》。

开放世界:

开放世界RPG允许玩家自由漫游和探索他们的游戏环境。 大量的角色,辅助任务和故事情节营造出身临其境且引人入胜的体验。 开放世界RPG的示例包括《巫师3》和《辐射4》。

MMORPG:

大型多人在线角色扮演游戏涉及数百名玩家。 玩家存在于一个共享的世界中,他们要么共同努力,要么互相对抗。 魔兽世界和星球大战:旧共和国就是这些例子。

现代游戏

在过去十年中,RPG兴起。

龙腾世纪:由BioWare开发并由Electronic发布的宗教裁判所。 该游戏于2014年发布时获得了广泛的好评,评论家称赞了故事情节,配音,详细的环境,引人入胜的战斗,配乐和角色。

《南方公园:真相》于2014年发行。该游戏是由黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发并由育碧发行的,该游戏基于著名的动画喜剧《南方公园》。 使用基于回合制的战斗,类和角色练级,《南方公园:真相》巧妙地讽刺了RPG类型。

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> The Witcher 3: Wild Hunt, released in 2015. Source: CD Projekt Red.

由CD Projekt Red开发和发行的《巫师3:狂猎》于2015年发行。玩家在开放世界中以第三人称视角观看,玩家控制着主角Rivia的Geralt,他是一个被称为巫师的怪物猎人。 它获得了无数年度游戏大奖,并被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。

Netflix在2019年发行了一部基于《巫师》书籍的热门电视连续剧。 这在《巫师》游戏系列中看到了互联网的复兴。

角色扮演游戏的未来

对角色扮演游戏的兴趣只会增加。 诸如Kickstarter和IndieGoGo之类的平台允许独立游戏工作室使用另一种资助其游戏的方法。 Wasteland 2是由inXile Entertainment开发并由Deep Silver发行的世界末日角色扮演游戏。

对虚幻4等游戏引擎的更轻松访问使新兴游戏开发人员可以构建自己的作品。 它还鼓励玩家开发自己的游戏,这意味着我们不太可能在短期内看到市场上缺少RPG。

> Cover/feature image by Jaroslaw Brzychcy.

(本文翻译自Jen North的文章《A Brief History of the RPG》,参考:

https://medium.com/super-jump/exploring-video-game-genres-role-playing-games-5dd55221d16d)

来源:闻数起舞

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