因为开发者不愿意。
目前国内的现状,并不适合开发大型单机游戏。
甚至不适合开发单机游戏,这已经是行业内深刻的教训了。
举个例子,《仙剑系列》够出名吧?粉丝多吧?
《仙剑4》的销售额在5000万左右,利润1000万。
《仙剑6》开发成本2000万元,卖了50万套左右,亏损。
当然,除了大宇的自己作死和瞎搞,想要做一款好游戏的目标还是在那里的。
姚壮宪:从大宇的统计来看,如果今后想要继续做单机游戏,那就必须按照亏损2000-3000万来做,而且是一定要做的。
请问,一款游戏开发成本上千万,还有可能亏损千万。国内哪几家公司经得起这样的折腾?
当然,你可以说,鹅场和猪场啊!
事实上,鹅场和猪场这几年一直在尝试扶持开发者,比如“极光计划”,对产品的诉求是“具有一定创新玩法”,看到了吗?很明显的要求,就是“创新玩法”。
除了大厂,很多公司也在尝试单机游戏。比如前几年的独立游戏《艾希ICEY》和今年的《太吾绘卷》。
如果相对小成本的单机游戏都不赚钱,更别说动辄上千万的大型3A游戏了。
根据官方数据,《ICEY》全平台销量突破200万份。可是遇到盗版问题。
纠缠一年,维权成功!《ICEY》盗版方被判赔偿逾100万
《ICEY》制作人MarkXiao也曾表示,《ICEY》上线第二周盗版设备激活数已经超过20W。当时官方正版《ICEY》手游版本一周销量也不过50万,也就是说盗版数占据了三分之一左右。
我们来看看“国游销量”统计的2018年单机游戏的数据,来自Steam、Wegame等PC单机平台:
《太吾绘卷》卖了100万份,销售收入6800万。
《中国式家长》推测销量90万,销售额为3240万元。
《古剑奇谭三》推测销量为70万,销售额为6930万元。
这还是前三的数量,而《古剑三》开发成本很高,预计在5000万左右。
对比手机端,《王者荣耀》在2016年全年的收入就已经高达68亿元人民币。
朋友们,不能比啊不能比啊!
再来一个数据,2018年国产单机游戏总销售额约为4.2亿。而网游呢,《2018年中国游戏产业报告》发布,今年中国自主研发的网络游戏实际销售收入1643.9亿元,移动游戏销售占比最大,为1339.6亿元,PC客户端销售收入619.6亿元。
看到了吗?网游收入是单机的391倍。
如果你是开发者,你怎么选?
《仙剑7》已经官宣了,虚幻4引擎开发,开发预算5000万人民币,那么我们这次来猜猜看,会不会盈利?
高成本、高体量、高质量的单机游戏叫3A。现在有多人联机也可以吧。
我就只说简单说说第一个高成本,别细抠下面的数据,没意义,意思到了就行。
《荒野大镖客2》研发投入最少5亿美元,《GTA5》开发花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),波兰《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),美国人平均年收入是波兰人4倍。这些钱并不包括后续的宣传费用。别只看《星际公民》众筹了2.14亿美元,他们起码给出革命性的真框架了呀,拿出的概念能够惊艳到玩家。
还有一种比如《命运2》,投入5个亿,但包括了游戏上线后进行的一个长期运营费用,好像是十年,不停推出新内容。
《全境封锁》里在大街上随便截个图,那个图里的所有能看见的东西,美术价值20万美元,只包括建模、贴图、渲染。美术虽然烧钱,但程序员平均挣的最多。
最近中国有一个武侠题材的单机游戏被吹成3A,对这种题材不感兴趣所以名字忘了,这个成本是3000w人民币。现在3000w美元怎么也不可能算高成本了吧?
3A成本摆在这里,《贪玩蓝月》年流水过十亿,成本呢?吃泔水吃得香还长肉,干嘛花钱买精料,但话也不能这么说,其实这也不是中国特有的现象。
页游也具有他的优点,首先是制作成本与运营成本相当低廉,其次对于许多工作的上班族来说,不需要过高的配置,不需要下载客户端,仅仅凭借一个网页就能轻松游戏,因此受到了30—49人群的钟爱,这个年龄段的人群也占据了贪玩蓝月77%的用户。中年人相比学生党,经济收入更稳定,同时因为工作压力的原因,常常拿页游来释放压力,所以有更高的充值欲望。这也使得贪玩蓝月再众多差评之下,依旧拥有大量收入。
没提2008年经济危机以前的作品,时代“久远”技术创新等等……
来源:竞技老汉